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Prefeitura de Senador Canedo recebe o Projeto Copa Scrtach que promete ensinar programação gráfica a alunos da rede municipal de ensino

Prefeitura de Senador Canedo recebe o Projeto Copa Scrtach que promete ensinar programação gráfica a alunos da rede municipal de ensino

O projeto está sendo desenvolvido em duas instituições de ensino: Escola Municipal Luzia Maria de Siqueira e na Escola Municipal Pastor Albino Gonçalves Boaventura e conta com oficinas de planejamento, personagens, animações, cenários e muito mais.

O projeto “Copa Scratch: criando jogos e animes de forma divertida” teve inicio no dia 08 de agosto e termina no dia 31 deste mês também. O objetivo é estimular o interesse dos alunos dos 8º e 9º anos do Ensino Fundamental para o pensamento computacional, demonstrando que a programação faz parte da realidade dos estudantes e das diferentes áreas de conhecimento, a partir de oficinas de programação para a criação de Jogos e Animes.

A ação é de autoria e coordenação do Prof. Dr. Carlos Roberto da Silveira Júnior. Além disso, as oficinas são conduzidas por estudantes bolsistas/monitores, com o apoio de professores do IFG Câmpus Goiânia, IFG Câmpus Senador Canedo e pelos assessores de tecnologia educacional da SEMEC/Senador Canedo.

“O projeto representa uma oportunidade de aprendizado de programação a partir do uso do software Scratch, metodologias ativas e a interdisciplinaridade.” afirma o coordenador do projeto, Prof. Dr. Carlos Roberto da Silveira Júnior.

“O estudante assume o papel de protagonista do seu próprio aprendizado ao ter a liberdade de desenvolver um projeto de jogo ou anime com sua equipe, propiciando o desenvolvimento de diversas habilidades.” pontua.

DESENVOLVIMENTO

O projeto está sendo desenvolvido em duas instituições de ensino: Escola Municipal Luzia Maria de Siqueira e na Escola Municipal Pastor Albino Gonçalves Boaventura e oito oficinas, sendo elas: planejamento, personagens, animações, cenários, interações com sons, interações entre personagens e objetos, integração e avaliação do projeto. Além disso, é utilizado a ferramenta Scratch e metodologias ativas de desenvolvimento de jogos e gamificação.

O evento está em consonância com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) ao estimular o pensamento computacional e apresentar conexão interdisciplinar ao envolver conteúdos disciplinares no desenvolvimento dos jogos e animações.

Copa Scratch é financiada pela SETEC/MEC (Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica do Ministério da Educação) por meio do Chamamento Público IFES n. 01/2021 Apoio à Iniciação Tecnológica com Foco no Ensino de Programação Aplicada, sendo gerida pelo IFES (Instituto Federal do Espírito Santo) em parceria com a FACTO (Fundação de Apoio ao Desenvolvimento da Ciência e Tecnologia do Espírito Santo) que gerencia os recursos dos projetos da chamada.

Texto por: Máxia Lidyan
Foto por: Xande Manso

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